L’expérience utilisateur n’est pas toujours confortable. Cela peut donner l’impression d’arpenter un labyrinthe sans jamais emprunter le bon chemin tout en passant à côté du plus important. J’ai toujours adoré observer les gens évoluer par tentatives  pour démêler les labyrinthes des cahiers de jeux. Bien souvent avec frustration ! Dans cette même situation, mon premier instinct est de travailler à rebours. Prendre du recul peut s’avérer un excellent moyen de révéler le chemin gagnant ! Cette méthodologie me permet aujourd’hui dans mon métier d’UX designer d’adopter une vue d’ensemble d’abord et de me concentrer sur les détails ensuite. En effet, si nous nous concentrons trop sur les détails d’un produit, nous finissons par oublier le problème que nous essayons de résoudre au départ. Plus grave encore, nous perdons de vue que nous concevons pour les autres et non pour nous-mêmes! L’objectif de l’utilisateur est toujours à mes yeux au centre de l’architecture du parcours à élaborer en vue d’une expérience sans obstacle.

Ma mission est simple :

. Comprendre les besoins et problèmes des utilisateurs qui influencent mes décisions de conception.
. Inclure la vision du produit côté client et la façon avec laquelle nous souhaiterions que les utilisateurs puissent interagir avec lui.
. Planifier et créer des étapes d’action en se concentrant prioritairement sur l’essentiel.

Aujourd’hui la technique n’est plus un frein potentiel à l’innovation et la véritable valeur se situe dans l’usage. Dans une logique de service qui prend une place de plus en plus importante, c’est l’expérience ressentie qui fait la différence. Dans ce contexte, le ressenti utilisateur est au  coeur de ma stratégie. Je suis convaincu que remettre l’utilisateur au centre du processus de conception est primordial pour concevoir des produits et services utiles, utilisables et attractifs.

CURIOSITÉ

Ma meilleure alliée pour exercer une veille permanente et explorer la complexité qui nous entoure.

PLANIFICATION

Benchmark
Définition de projet
Déontologie et éthique
Méthodologie UX
Recherche secondaire
Recrutement utilisateurs
UX Canva

DÉFINITION

Entretien individuel
Observation in situ
Questionnaire exploratoire
Service Blueprint

EMPATHIE

Parler de conception centrée utilisateur implique chez moi une volonté de se mettre à la place de l’autre.

IDÉATION

Brainstorming
Design studio
Design Thinking
Diagramme d’affinité
Empathy map
Experience map
Facilitation d’atelier de co-conception
Personas

GÉNÉRATION

Atomic Design
Maquettage
Tri de cartes
Site map
Storyboarding
Storytelling
Style Guide
Userflow

ENGAGEMENT

Mes 14 ans d'entrepreneuriat ont laissé chez moi une empreinte forte sur la notion d'honneur et de promesse de résultat.

ÉVALUATION

Complétion de phrases
Échelle d’utilisabilité
Évaluation heuristique
Test utilisateurs
Test d’utilisabilité

GESTION

Backlog produit
Kanban
Lean UX
LEAN Start-up
Méthode agile
Roadmap
User story